我正在编写Unity编辑器脚本,需要确保(UI)事件系统存在,所以我想创建一个,如果它还没有。但是在尝试将其导入脚本时,无法找到#ifndef STK_H
#define STK_H
#include <iostream>
#include <string>
#include "stdio.h"
using namespace std;
class stk
{
struct node
{
int data;
node * next;
};
node *head;
public:
stk()
{
head = NULL;
}
int push(int val);
int pop();
int display();
int reverse(node * temp);
void insertAtBottom(int tVal, node * temp);
bool isEmpty();
int startProg();
private:
};
#endif
类和 int stk::startProg()
{
while (true)
{
string line = "\0";
getline(cin, line);
if (0 == line.compare(0,4, "push"))
{
int val = 0;
val = stoi(line.substr(5));
push(val);
}
else if(0 == line.compare (0,3, "pop"))
{
pop();
}
else if (0 == line.compare(0,7, "isempty"))
{
printf ("%s\n", isEmpty() ? "true" : "false");
}
else if (0 == line.compare(0,7, "reverse"))
{
node * top = NULL;
reverse(top);
}
else if (0 == line.compare(0,7, "display"))
{
display();
}
else if (0 == line.compare(0,4, "quit"))
{
exit(0);
}
类。这有什么关系?我也找不到关于此事的任何其他信息。
答案 0 :(得分:3)
添加UI项时,会自动添加EventSystem对象。只需将其拖入您的项目即可使其成为预制件,以便您可以像任何游戏对象一样使用它进行实例化。
public GameObject eventPrefab;
void Start(){
if(GameObject.Find("EventSystem") == null){
Instantiate(eventPrefab);
}
}
答案 1 :(得分:3)
是的,您可以从脚本创建一个EventSystem
。与其他任何组件一样,创建一个GameObject
并向其中添加所需的组件。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class CreateEventSystem : MonoBehaviour
{
void Start()
{
if (FindObjectOfType<EventSystem>() == null)
{
var eventSystem = new GameObject("EventSystem", typeof(EventSystem), typeof(StandaloneInputModule));
}
}
}