LibGDX - 如何在不模糊像素的情况下获得较低的分辨率

时间:2016-01-21 17:29:28

标签: java libgdx pixel screen-resolution

在非常古老的游戏中,它们仅限于较小的分辨率。我希望我的像这样,但当我使分辨率变小时,它会使像素模糊。是否有任何方法可以使它不会模糊但仍然使它变小?如果你不知道我的意思,这里有一个关于itch.io游戏的链接,它正是我想要的:http://ansdor.itch.io/slipstream-demo(你不必真正下载它,你可以只看视频。

1 个答案:

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正如我在评论中所说,mipmapping应该有所帮助。这是关于像素的颜色是如何由四边形内部应用的纹理决定的(这可能就是你可能使用的)它应该没问题,而边缘可能会受到抗锯齿等的影响 - 你应该能够把关掉。

您可以做的另一件事是将整个场景渲染到所需尺寸的纹理(例如320 x 240像素),然后在使用mipmapping时将该纹理渲染到屏幕上。