如何在2D世界中将像素转换为米?

时间:2016-11-23 14:18:44

标签: java libgdx

首先,我没有使用box2d,这意味着我不能只发明一个数字并使其成为ppm的值。我尝试做的事情就像this,但用户可以设置对象的高度。当我在没有空气阻力的情况下实施重力时,撞击地面的时间约为1.4秒,而我的物体/精灵的起始高度约为590像素。然后我使用计算器计算海拔高度为米,大约9.6米(如果物体下降1.4秒)。但是后来我不知道如何计算每个仪表所需的像素数量,因为没有空气阻力,物体的速度y增加了每秒9.8像素,因此更加混乱。提前致谢

1 个答案:

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590px / 9.6m = 61.458像素到一米。你可以选择回合。