Libgdx游戏在较低分辨率的Android设备上像素化

时间:2018-05-08 04:02:10

标签: android libgdx

我使用libgdx创建了一款安卓游戏,在桌面上看起来很不错。但是当我在屏幕分辨率为720p的Android设备上试用它时,资产会像素化一样,当我在桌面模式下运行游戏时效果不佳。当使用具有1080p分辨率的Android设备时,游戏看起来很好。所以我该怎么做?我应该为较低分辨率的设备创建更大的图像?但我认为这会减慢比赛速度。

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