所以我正在制作游戏,在60秒结束时,我想让屏幕改变颜色并显示一些结束文字。 我设置了这样的计时器:
time = 60
TICKTOCK = 0
pygame.time.set_timer (TICKTOCK+1, 1000)
并且屏幕上显示正常,但是当显示结束屏幕时,它会在原始白色屏幕和结束屏幕之间闪烁。出于某种原因,如果我在屏幕上挥动鼠标,它就不会闪烁。
if time <= 0:
playground.fill(black)
playground.blit(end, (0, 100))
“结束”是我对文字变量的游戏
pygame.display.flip()
playground.fill(white)
clock.tick (fps)
pygame.quit()
如果有帮助的话,这也是我最后的结果
有没有办法可以让它显得稳定而不必改变我的计时器?
答案 0 :(得分:1)
您显示的代码不够,所以我只能建议您做这样的事情
if not gameover:
playground.fill(...)
# draw normal game
else:
playground.fill(...)
# draw gameover text
playground.flip()