我回来了......在花了很多时间在我的游戏上工作后,我遇到了两个问题。它们都涉及显示精灵和文字。第一个是,文字闪烁。我敢打赌,你们很多人都发生了这种情况,但是通过Google搜索,我无法找到导致它的原因的直接答案。如果有人能向我解释为什么我的文字闪烁,当我把它blit到屏幕上时我会非常感激。
我的下一个问题与我的第一个问题几乎相同,只是它涉及一个精灵。我在游戏中添加了一些代码,告诉python在按下空格键时从我的玩家精灵中射出一颗子弹。当我运行它时,我没有错误,我的子弹显示在我的屏幕上,然后立即消失。我猜这两个错误是直接相关的,但我不确定是什么导致它。
那些知道更多关于pygame的人比我做的更多,请你解释一下导致这种情况的原因,以便我找到解决问题的方法。
这是我的地堡(玩家)和子弹类:
class Bunker(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
bunker = pygame.image.load(bunk).convert_alpha()
self.image = bunker
self.rect = self.image.get_rect()
bunker_x = 160
bunker_y = 0
self.firecountdown = 0
def update(self, milli):
self.pos = self.rect
if (self.firecountdown > 0):
self.firecountdown -= milli
def collide(self, EnemyTank):
return pygame.sprite.collide_rect(self.rect, EnemyTank.rect)
def fire(self, bullet):
if (self.firecountdown <=0):
bullet.x = 165
bullet.y = 0
bullet.fired = True
bullet.speed = 100
self.firecountdown = 500
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
bullet = pygame.image.load(bull).convert_alpha()
self.image = bullet
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = 0
self.y = 0
self.speed = 0
self.forwardx = 1
self.forwardy = 0
self.fired = False
def update(self):
self.pos = self.rect
self.x += self.forwardx * self.speed
self.y += self.forwardy * self.speed
if self.x > 640:
self.fired = False
和我主循环的一部分:
font = pygame.font.SysFont('Courier', 76)
text = font.render('Game Over', True, (0,0,0))
if e_tank_x>640:
screen.blit(text, (100,100))
if bullet.fired == True:
screen.blit(bullet.image, (bullet.x, bullet.y))
答案 0 :(得分:3)
为避免闪烁,请确保每帧只调用一次pygame.display.update或pygram.display.flip。该调用通常在clock.tick(fps)调用之前的主循环结束时进行。
示例:
# main loop
while true:
for event in pygame.event.get():
# process events and update game state
# Draw current game state
# Update display
pygame.display.flip()
# Keep running at FPS frames/second
clock.tick(FPS)
答案 1 :(得分:0)
我看到了Bullet的问题,当你开火时,你将火力设置为真。然后,在制作子弹后将其设置为false。问题是,看起来你只是在火是真的时画出子弹。这意味着你绘制一帧的子弹,然后设置fire false并停止绘制它