标签: matlab graphics 3d-reconstruction 3d-modelling
我正在做一个3D人脸建模项目。我目前开发了一种算法,使用MATLAB将纹理从一个面(正面和两面)的3个输入图像映射到基础模型。
我想改进我的算法,以便根据个人情况将通用模型变形为更逼真的脸形。我目前正在研究薄板样条,但不知道如何将其应用到我的应用程序中。
对相关计算机图形方法,编码样本或相关文献链接的任何帮助将不胜感激:)