目前我正在尝试从以下教程加载到monogame .fx文件中 http://www.xnahub.com/simple-2d-lighting-system-in-c-and-monogame/
FX文件如下:
sampler s0;
texture lightMask;
sampler lightSampler = sampler_state{Texture = lightMask;};
float4 PixelShaderLight(float2 coords: TEXCOORD0) : COLOR0
{
float4 color = tex2D(s0, coords);
float4 lightColor = tex2D(lightSampler, coords);
return color * lightColor;
}
technique Technique1
{
pass Pass1
{
PixelShader = compile ps_2_0 PixelShaderLight();
}
}
我已经使用2MFGX.exe工具将我的.fx文件转换为编译良好的mgfxo文件,但是当我尝试使用此代码将mfgxo文件加载到我的游戏中时:
Stream s = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("Mist.Content.lighteffect.mgfxo");
BinaryReader Reader = new BinaryReader(s);
effect1 = new Effect(GraphicsDevice, Reader.ReadBytes((int)Reader.BaseStream.Length));
我收到以下错误:
此MGFX效果适用于较早版本的MonoGame,需要重建。
我已经浏览了网页,我正在试着理解为什么会发生这种情况。任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:1)
事实证明问题是HLSL文件中的一行代码。
sampler lightSampler = sampler_state{Texture = lightMask;};
应该是
sampler lightSampler = sampler_state{Texture = <lightMask>;};
有趣的是它没有这个被编译,但是monogame不喜欢它。