据我所知,这个问题并没有很好的答案,但希望有人可以提供一些指导。在画布或SVG中渲染的多边形很好,但数据越精细,性能就越惨淡。当样条基算法应用于多边形以创建“平滑”的幻觉时尤其如此。多边形。光滑的多边形在技术上是不可能的,因为它们只是线条,所以你所能做的就是添加更多的点来创造这种错觉。
有没有人知道采用多边形并使用样条基算法将其转换为贝塞尔曲线的方法?
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基本上我正在寻找此Corona SDK在此视频中的功能:
获取大量直线点并将它们转换为更少的曲线点,从而创建原始路径的平滑外观(以及更少的数据)。