我的游戏即将发布,所以我开始考虑从中获利。截至目前,我打算将其作为付费的ios-app。我感兴趣的是如何将盗版复制品货币化?我相信一个人可以做到,因为ustwo工作室(纪念碑谷的作者)分享了一些统计数据,并指出他们可以在盗版上赚取超过50万美元。
当然,我想到的第一件事是检测越狱然后展示一些广告。但是,如果用户有越狱但仍然合法地购买了副本呢?
那么你知道从盗版ios应用程序中获利的方式是什么?
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正如您正确指出越狱并不意味着您的应用程序是盗版副本,并且由于越狱在大多数国家/地区都是合法的,因此您可能会冒犯在越狱设备上运行合法副本的高级用户。我想你也会违反合同,不在付费版本中展示广告。
基本上你已经自己回答了这个问题: “仅在盗版上展示广告”。
虽然您的问题并非针对检测盗版应用程序的具体问题,但您可能会在此处获得有关检测可能性的一些信息: https://github.com/Shmoopi/AntiPiracy/blob/master/SFAntiPiracy.m
否则,您应该询问有关盗版侦测可能性的新问题(在研究现有答案之后)。