如何在没有SKTexture的didBeginContact中更改SKSpriteNode的大小和颜色?

时间:2016-01-11 18:01:35

标签: swift sprite-kit swift2 skspritenode

我一直在使用SKTexture以下列方式在didBeginContact中更改SKSpriteNode颜色和大小。

if firstBody.categoryBitMask == spriteCategory && secondBody.categoryBitMask == enemyCategory    {
     var newSprite = firstBody.node
     let newImage = SKTexture(imageNamed: "newSprite.png")
     (newSprite as? SKSpriteNode)?.size = newImage.size() //magic
     oldToNewSpriteAction = SKAction.setTexture(newImage)
     newSprite!.runAction(oldToNewSpriteAction)
 }

现在我正在创建一个没有SKTextures的示例代码,按以下方式设置我的SKSpriteNodes:

oldSprite = SKSpriteNode(color: SKColor.blueColor(), size: oldSpriteSize)
newSprite = SKSpriteNode(color: SKColor.BrownColor(), size: newSpriteSize)

如何在没有SKTextures的情况下更改didBeginContact中的精灵颜色和大小?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这应该有效

newSprite.color = UIColor.redColor()
newSprite.size = CGSize(width: 250, height: 250)