我正在使用流动的代码为我的精灵节点设置动画。
NSMutableArray *jumpUpTextures = [NSMutableArray arrayWithCapacity:10];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
NSString *textureName = [NSString stringWithFormat:@"runnerJumpUp%d", i];
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:textureName];
[jumpUpTextures addObject:texture];
}
SKAction *jumpUpAnimation = [SKAction animateWithTextures:jumpUpTextures timePerFrame:0.2];
除了一张图像看起来更大并且模糊之外,动画效果还可以。我有4张图片,大小如下:
runnerJumpUp0.png 62*56
runnerJumpUp1.png 62*56
runnerJumpUp2.png 62*56
runnerJumpUp3.png 47*56
最后一个的尺寸与其他三个不同。动画运行时,最后一个图像将向上扩展。精灵的最后一帧看起来比其他帧大。请问您如何解决这个问题?
非常感谢。
杰克
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使用animateWithTextures:timePerFrame:resize:restore:并将resize设置为YES。