在我的游戏中,我正在创建一个具有特定纹理的Circle对象,但是例如,如果Circle击中某个墙,我希望其纹理发生变化。不幸的是,由于某种原因这不起作用,我不知道为什么。 这是我的Circle类的代码:
class Circle: SKNode, GKAgentDelegate{
let txtName = "farblos"
var node: SKSpriteNode {
let node = SKSpriteNode(imageNamed: txtName)
node.size = CGSize(width: 30, height: 30)
node.name = "circle"
return node
}
let agent: GKAgent2D
init(position: CGPoint) {
agent = GKAgent2D()
agent.position = vector_float2(x: Float(position.x), y: Float(position.y))
agent.radius = Float(15)
agent.maxSpeed = 50.0
agent.maxAcceleration = 20.0
super.init()
self.position = position
agent.delegate = self
addChild(node)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
出于测试目的,我在将节点添加为子节点后直接添加了这段代码。
node.texture = SKTexture(imageNamed: "cyan")
加载纹理时没有错误。图像肯定存在,我可以从中创建一个SKTexture。
你知道为什么纹理不会改变吗?
这就是Circle对象的创建方式:
for _ in 1...i {
let entity = Circle(position: CGPoint.randomPoint(inBounds: b, notCollidingWith: allBoundaries))
agentSystem.addComponent(entity.agent)
allCircles.append(entity)
self.addChild(entity)
}
此代码正在场景中的didMoveTo方法中执行。
在碰撞时,这是我的代码:
override func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact, with circle: Circle) {
circle.physicsBody?.collisionBitMask = CollisionCategoryBitmask.allExcept(c).rawValue
circle.node.texture = txt
}
txt在这里创建:
var txt: SKTexture{
get{
return SKTexture(imageNamed: c)
}
}
c是一个值为“cyan”的字符串
答案 0 :(得分:2)
问题在于这一点......
var node: SKSpriteNode {
let node = SKSpriteNode(imageNamed: txtName)
node.size = CGSize(width: 30, height: 30)
node.name = "circle"
return node
}
每次访问节点时,都会重新分配纹理“txtName”
它需要......
lazy var node: SKSpriteNode = {
let node = SKSpriteNode(imageNamed: txtName)
node.size = CGSize(width: 30, height: 30)
node.name = "circle"
return node
}()
答案 1 :(得分:0)
在我看来,这不起作用的原因是因为"节点"的计算值。变量
当您引用"节点"时,您正在做的是创建一个新节点。变量。当你addChild(node)
时
你正在做两件事:创建一个新节点,然后将其添加为场景的子节点。
所以,如果你这样做的话
node.texture = SKTexture(imageNamed: "cyan")
您正在创建一个新节点并设置其纹理,但这与您添加到场景中的节点不同。
要避免这种情况,请将创建的节点保存在变量中,并使用该变量设置新纹理。
它对我有用:)希望这有帮助