在我的头文件中,我有:
class Game
{
private:
string _name;
Level _currentLevel;
public:
Game();
~Game();
void setName();
void run();
};
在我的cpp文件中,我有自己的运行功能:
void Game::run()
{
bool finished = false;
string input;
while (!finished)
{
// get input
std::cout << "Enter a command: \n";
std::getline(std::cin, input);
if (input == "quit")
{
finished = true;
}
else if (input == "new")
{
Level _currentLevel;
}
else if (input == "print")
{
_currentLevel.printMap();
}
else
{
std::cout << "Unknown command! \n";
}
}
}
Level
的构造函数和printmap方法Level::Level()
{
_width = RandomGenerator::Instance()->getRandom(6, 10);
_height = RandomGenerator::Instance()->getRandom(6, 10);
for (int y = 0; y < _height; y++)
{
for (int x = 0; x < _width; x++)
{
addRoom(x, y);
}
}
}
void Level::printMap()
{
for (int y = 0; y < _height; y++)
{
for (int x = 0; x < _width; x++)
{
if (x != 0)
cout << " - ";
cout << _map[coordinate(x, y)].getSize();
}
cout << "\n";
}
}
但是当我输入new时,运行Level _currentLevel; (创建一个新的非指针对象),对象dosnt改变。我可以看到,当我运行printmap(打印一个包含在Level构造函数中创建的30个随机值的地图)时,它不会更改关卡的值。调试_height值时,Level构造函数会发生变化。如何从我的Game类更新_currentLevel的值?
答案 0 :(得分:3)
您的新块会创建一个本地堆栈变量,该变量恰好与您的实例变量(_currentLevel
)具有相同的名称。它不会覆盖实例变量,这就是为什么没有任何变化。
您有几个直截了当的选择:
使用指针。我建议您使用shared_ptr
,这样您就不必担心自己取消内存。
扩展Level
以获得Initialize
功能。构造函数可以调用它,或者如果要重新初始化现有变量,可以稍后从其他代码调用它。
将新的局部变量复制到实例变量。
就个人而言,我建议使用指针,但要么有效。
答案 1 :(得分:0)
对于初学者来说,原型应该在头文件和源文件中的实现中。除此之外,在game :: run中,您声明了第二个本地_currentlevel,它隐藏了类变量。在构造函数之外,您永远不会修改类字段。
用this-&gt; _currentlevel = Level();
替换阴影线