我正在开发一个使用Unity / Vuforia为Android构建增强现实应用程序的项目,需要一些帮助。 找到imagetarget后,我的屏幕上会出现一个球。 我无法弄清楚如何让球移动。 我可以使用虚拟按钮,但我希望找到一种方法在Android屏幕上设置前进/后退/左/右按钮(或操纵杆)来控制球。
任何人都可以提供任何建议或指出我正确的方向吗? 我已经搜索了几个小时,只能找到虚拟按钮的教程。 什么都不会帮助我学会把它们放在屏幕上。
提前致谢!
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最适合您的选择可能是使用Unity的UI系统。您可以在UI中添加许多不同的内容,例如按钮,滚动条,滑块,图片或文本。使用此功能,您可以为游戏构建自己的控件。您可以通过场景编辑器或通过代码添加UI元素。
添加按钮例如非常容易:
1,点击添加画布
(Unity在Unity5中意外地将默认设置设置为错误。您使用的唯一设置是那两个。)
2,点击添加按钮
您已完成 - 只需拖入按钮所需的任何功能。
在示例中,您有一个类似THIS的脚本:
public void SomeScript()
{
public void ClickedMainMenu()
{
a.PlayOneShot(clickSound, 3f);
SceneManager.LoadScene("main_menu");
}
public void ClickedLevel()
{
a.PlayOneShot(clickSound, 3f);
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
public void ClickedQuit()
{
a.PlayOneShot(clickSound, 3f);
Application.Quit();
}
只需在UI.Button Inspector面板中拖动并选择相关功能即可。 (按" +"首先,然后拖动。)