有没有办法限制OrbitControls.js
?想象一下,我在地面上创造了一些东西,我不想让相机低于地面,知道我的意思吗?!放大和缩小也是一样的。有没有办法设置一些变量来限制,因为我不希望相机关闭或太远?
答案 0 :(得分:54)
放大/缩小
this.minDistance = 0;
this.maxDistance = Infinity;
停止轮换的地方:
this.minPolarAngle = 0; // radians
this.maxPolarAngle = Math.PI; // radians
不要让它低于地面
controls.maxPolarAngle = Math.PI/2;
答案 1 :(得分:1)
以防有人需要一个更稳健的地面高度和相机目标调整答案:
您可以找到相对于控制目标的角度和摄像机的地面位置(无论高度如何)并指定maxPolarAngle。调整你的向上轴,我的是Y.在控制改变事件:
var centerPosition = controls.target.clone();
centerPosition.y = 0;
var groundPosition = camera.position.clone();
groundPosition.y = 0;
var d = (centerPosition.distanceTo(groundPosition));
var origin = new THREE.Vector2(controls.target.y,0);
var remote = new THREE.Vector2(0,d); // replace 0 with raycasted ground altitude
var angleRadians = Math.atan2(remote.y - origin.y, remote.x - origin.x);
controls.maxPolarAngle = angleRadians;
答案 2 :(得分:0)
如果要进一步控制轨道:
const controls = new OrbitControls(camera, this.renderer.domElement);
controls.enableDamping = true; //damping
controls.dampingFactor = 0.25; //damping inertia
controls.enableZoom = true; //Zooming
controls.autoRotate = true; // enable rotation
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // Limit angle of visibility
controls.keys = {
LEFT: 37, //left arrow
UP: 38, // up arrow
RIGHT: 39, // right arrow
BOTTOM: 40 // down arrow
};
controls.addEventListener("change", () => {
if (this.renderer) this.renderer.render(this.scene, camera);
});