我开始使用Kinect学习和开发Unity3D应用程序。将Kinect传感器中的关节映射到3D对象或角色时遇到了麻烦。我从SDK提供的BodySourceView.cs样本中收到了Joints数据。
我可以在对象周围移动并仅使用一个关节旋转它,例如使用手形关节来对框进行操作。
我想使用将映射到它的所有关节数据来移动角色。我有什么想法或教程可以帮助我吗?
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从版本4.6.1的单位打开this asset store
此资产提供您的3DCharacter将移动手和腿传感器输入。
如何运行示例: