我有一个Polygon
对象,我正在寻找一种有效的方法来查找严格位于其中的任何点(不在其边界上)。这样做的最佳方式是什么?
我有以下想法,我不是很喜欢:
答案 0 :(得分:4)
给定一个多边形,你可以找到第一个两个点,其中多边形穿过一条平行于x轴的线,位于yMin&之间。多边形的yMax(下图中为0& 1)。
这些点之间的任何点都在多边形内。基本思想来自扫描转换多边形-i.e.这些是你填充的要点。第二个点之后的线部分的绕组为0或2,具体取决于您的多边形。
必须采用前两个交叉点(或最后一个),因为交叉点沿x轴排序。
一些角落案例:
为了避免第一个问题,请确保将第一个点作为明确的交叉点,下一个点可以是交叉点或多边形刚接触线的点。
这可以在不使用大多数语言的任何特殊功能的情况下轻松实现。由于我不熟悉Boost方法,我在javascript中发布了基本思想的草图。
使用 paper.js 完成绘图 - 尽管此处概述的算法代码本身是自包含的。
只要您可以枚举Boost :: polygon中的所有点,就可以将其转换为C ++
这是demo。