研究从鼠标光标位置获取世界点到光线投射命中的第一个对象。也许一个api func getClosestPoint或rayIntersect可以做那个工作?如果是这样的话? (谢谢)
答案 0 :(得分:2)
我找到了这段代码,但我不确定是谁写的。无论如何,这可能是你正在寻找的。 p>
import maya.OpenMaya as om
import maya.OpenMayaUI as omui
import maya.cmds as cmds
ctx = 'myCtx'
def onPress():
vpX, vpY, _ = cmds.draggerContext(ctx, query=True, anchorPoint=True)
print(vpX, vpY)
pos = om.MPoint()
dir = om.MVector()
hitpoint = om.MFloatPoint()
omui.M3dView().active3dView().viewToWorld(int(vpX), int(vpY), pos, dir)
pos2 = om.MFloatPoint(pos.x, pos.y, pos.z)
for mesh in cmds.ls(type='mesh'):
selectionList = om.MSelectionList()
selectionList.add(mesh)
dagPath = om.MDagPath()
selectionList.getDagPath(0, dagPath)
fnMesh = om.MFnMesh(dagPath)
intersection = fnMesh.closestIntersection(
om.MFloatPoint(pos2),
om.MFloatVector(dir),
None,
None,
False,
om.MSpace.kWorld,
99999,
False,
None,
hitpoint,
None,
None,
None,
None,
None)
if intersection:
x = hitpoint.x
y = hitpoint.y
z = hitpoint.z
cmds.spaceLocator(p=(x,y,z))
if cmds.draggerContext(ctx, exists=True):
cmds.deleteUI(ctx)
cmds.draggerContext(ctx, pressCommand=onPress, name=ctx, cursor='crossHair')
cmds.setToolTo(ctx)
答案 1 :(得分:1)
您可以使用autoPlace命令在MEL或python中执行此操作,并将useMouse标志设置为true。
float $pos[] = `autoPlace -um`;
它会将光线从鼠标光标射到live surface 使用makeLive命令在脚本中生成表面。
你可以写一个工具上下文,这样当你输入它时,所选的表面变为实时,然后你点击它并对结果做一些事情(比如放置一个定位器),然后取消选择对象并再次makeLive重置网格生效。