我在找到一种方法在正确的时间点击GameOver屏幕时遇到了问题。我在pygame上做了一个平台游戏,我希望在我的角色死亡动画发生之后以及当敌人有他的攻击动画时,Game Over屏幕出现。现在,它绕过任何动画,只要精灵之间的碰撞检测为真,它就会说游戏结束。有什么想法吗?
由于
def GameOver():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
screen.blit(pygame.image.load("background0.jpg").convert(), (0,0))
largeText = pygame.font.SysFont("elephant",60)
TextSurf, TextRect = text_objects("GameOver", largeText)
TextRect.center = ((screen_width/2),(screen_height/2))
screen.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
class Enemy:
def __init__(self,x,y):
self.x=x
self.y=y
self.width=40
self.height = 40
self.speed=1
self.s0 = pygame.image.load("Images/Enemy/s0.png")
self.s1 = pygame.image.load("Images/Enemy/s1.png")
self.s2 = pygame.image.load("Images/Enemy/s2.png")
self.s3 = pygame.image.load("Images/Enemy/s3.png")
self.attack = pygame.image.load("attack.png")
self.RotatedAttack = pygame.transform.flip(self.attack ,True,False)
self.rotateds0 = pygame.transform.flip(self.s0 ,True, False)
self.rotateds1 = pygame.transform.flip(self.s1 ,True, False)
self.rotateds2 = pygame.transform.flip(self.s2 ,True, False)
self.rotateds3 = pygame.transform.flip(self.s3 ,True, False)
self.collision = False
self.collision1 = False
self.TimeTarget=10
self.TimeNum=0
self.currentImage=0
def move(self,player):
if self.x > player.x:
self.x -= self.speed
if self.currentImage > 3:
self.currentImage = 0
if self.collision == True:
if self.currentImage < 4:
#image of him attacking
self.currentImage = 8
SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)
elif self.x < player.x:
self.x += self.speed
if self.currentImage < 4:
self.currentImage = 4
if self.collision == True:
if player.y > 487:
if self.currentImage == 4 or 5 or 6 or 7:
#image of him attacking flipped
self.currentImage = 9
SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)
#Tried putting gameover here but it skips the animation
if self.x < player.x:
if self.x > player.x:
if self.currentImage > 3:
self.currentImage = 0
def update(self,CollisionDetect,player,enemy2):
self.TimeNum+=1
if self.TimeNum == self.TimeTarget:
if self.currentImage ==0:
self.currentImage=1
elif self.currentImage ==1:
self.currentImage=2
elif self.currentImage == 2:
self.currentImage=3
elif self.currentImage ==3:
self.currentImage =0
elif self.currentImage ==4:
self.currentImage=5
elif self.currentImage ==5:
self.currentImage=6
elif self.currentImage == 6:
self.currentImage=7
elif self.currentImage ==7:
self.currentImage = 4
self.TimeNum=0
if self.currentImage==0:
screen.blit(self.s0, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==1:
screen.blit(self.s1, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==2:
screen.blit(self.s2, (self.x,self.y))
elif self.currentImage ==3:
screen.blit(self.s3, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==4:
screen.blit(self.rotateds0, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==5:
screen.blit(self.rotateds1, (self.x,self.y))
elif self.currentImage==6:
screen.blit(self.rotateds2, (self.x,self.y))
elif self.currentImage ==7:
screen.blit(self.rotateds3, (self.x,self.y))
elif self.currentImage ==8:
screen.blit(self.attack, (self.x,self.y))
#tried putting GameOver() here but it skips the blit.
elif self.currentImage ==9:
screen.blit(self.RotatedAttack, (self.x,self.y))
self.collision = CollisionDetect(self.x,self.y,self.width,self.height,player.x,player.y,player.width,player.height)
答案 0 :(得分:1)
我说你必须延迟动画。似乎pygame没有默认的动画队列,因此你必须要处理它。有一些事情可以真正起作用:
使用time.sleep()
- 如果动画是单个线程的一部分,这不会起作用,因为整个线程将被停止(并且动画应该冻结)。因此,我推荐第二个选项,因为这对我来说听起来更合理。
使用pygame计时器pygame.time.set_timer()
,它应该是一个线程,因此不会冻结长矛动画。您必须发送一个gameover事件,然后将其捕捉到您的gameover功能中,并在该事件被捕获时将该事件的计时器重置为0(以停止循环)。 https://www.pygame.org/docs/ref/time.html#comment_pygame_time_set_timer
使用线程(参见:Python threading.timer - repeat function every 'n' seconds)并在你的长矛动画后用计时器调用该线程
以下内容与错误本身无关,但您的代码一般设计不佳,这可能会有所帮助: 你试图从一个类的实例(在这种情况下是敌人)中调用游戏中的函数(在这种情况下是gameover),这是一种不好的做法,在语义上是不正确的。敌人级别根本不应该知道游戏,但它应该被游戏使用 - 而不是相反。它可以触发某些事件,但是一个不同的全局处理程序应该在游戏结束时(以及类似的游戏相关事件)处理,而不是一个类的单个实例。
此外,您应该考虑使用某种映射(例如字典),而不是使用无穷无尽的if-else条件。它可以为您提供多行代码保护,更易于维护,更易读。
答案 1 :(得分:1)
我发现了这个问题,这不是延迟或类似问题,这是您的代码的问题。
它有以下代码:
if self.currentImage == 4 or 5 or 6 or 7:
#image of him attacking flipped
self.currentImage = 9
SpearAttack.play(loops = 0, maxtime = 10)
#Tried putting gameover here but it skips the animation
将游戏放在那里。以下是存在问题的代码行:
if self.currentImage == 4 or 5 or 6 or 7:
Python无法正常工作。说这将永远回归真实。您认为这与:
相同if self.currentImage == 4 or self.currentImage == 5 or self.currentImage == 6 or self.currentImage == 7:
不是。你这么说:
if (self.currentImage == 4) or (5) or (6) or (7):
除0以外的任何整数始终返回true。
尝试以下代码行,这应该有效:
if self.currentImage in [4,5,6,7]:
玩得开心Pygaming! (如果那是一个词)
答案 2 :(得分:0)
通常,当您定义要调用的内容或函数时,应导入time
:
import time
然后在动画之后执行:
time.sleep(0.5)
GameOver()