我使用VTK渲染器渲染三角网格(polydata)。我想获得渲染场景的3D点云(相对于相机)。
我找到了一个类似的代码片段PCL library中使用VTK作为其可视化工具的类似内容。
我在我的代码中实现了PCL功能,我设法得到了相同的结果(3D点云)。 但是,我发现了一个我不知道从哪里开始解决的问题:
我尝试使用剪切平面(也称为nearz / farz),但没有任何改进。
更新 问题解决了,这是因为我忘了VTK定义的图像坐标与传统的不同。在VTK中,原点是左下角而不是左上角。
答案 0 :(得分:0)
渲染器将转换显示< - >世界坐标。查看课程vtkViewport
的方法:SetDisplayPoint()
,DisplayToWorld()
,GetWorldPoint()
。
此API使用齐次坐标。查看任何vtk小部件的来源 - 在交互期间,显示坐标将转换为世界坐标。
但是如果你想要获得一个点在表面上的坐标,你真的想要一个vtkPointPicker
或vtkCellPicker
。查看这些类的示例和测试。
答案 1 :(得分:0)
我一直在研究同样的问题。我正在使用vtk的python绑定,但我认为你会对this question that I recently posted.中的方法RequestData()
感兴趣。我的问题是关于管道执行而不是关于投射点。
mirni的答案肯定有效,但是如果你为每个像素做这个,那么你将为每个像素做额外的两个矩阵创建,矩阵乘法和矩阵乘法。
按照我的方法进行操作,在300x300窗口上保存了大约16秒。