VTK - 计算渲染场景的点云

时间:2016-01-04 12:28:33

标签: c++ 3d vtk

我使用VTK渲染器渲染三角网格(polydata)。我想获得渲染场景的3D点云(相对于相机)。

我找到了一个类似的代码片段PCL library中使用VTK作为其可视化工具的类似内容。

我在我的代码中实现了PCL功能,我设法得到了相同的结果(3D点云)。 但是,我发现了一个我不知道从哪里开始解决的问题:

  • 对于在z缓冲区中应该具有有效深度值的点,返回1(我相信它是默认设置值意味着不是有效点)。

我尝试使用剪切平面(也称为nearz / farz),但没有任何改进。

更新 问题解决了,这是因为我忘了VTK定义的图像坐标与传统的不同。在VTK中,原点是左下角而不是左上角。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

渲染器将转换显示< - >世界坐标。查看课程vtkViewport的方法:SetDisplayPoint()DisplayToWorld()GetWorldPoint()。 此API使用齐次坐标。查看任何vtk小部件的来源 - 在交互期间,显示坐标将转换为世界坐标。

但是如果你想要获得一个点在表面上的坐标,你真的想要一个vtkPointPickervtkCellPicker。查看这些类的示例和测试。

答案 1 :(得分:0)

我一直在研究同样的问题。我正在使用vtk的python绑定,但我认为你会对this question that I recently posted.中的方法RequestData()感兴趣。我的问题是关于管道执行而不是关于投射点。

mirni的答案肯定有效,但是如果你为每个像素做这个,那么你将为每个像素做额外的两个矩阵创建,矩阵乘法和矩阵乘法。

按照我的方法进行操作,在300x300窗口上保存了大约16秒。