如何减慢box2d体的线性或角速度

时间:2016-01-04 10:59:00

标签: java libgdx box2d velocity

我有一个圆形动态的身体模拟一个弹跳球,我将恢复原状设置为2,它只是失去控制,它不会停止上下弹跳。所以我想使用阻尼减慢球的线性或角速度。

if(ball.getLinearVelocity().x >= 80 || ball.getLinearVelocity().y >= 80)
            ball.setLinearDamping(50)
else if(ball.getLinearVelocity().x <= -80 || ball.getLinearVelocity().y <=-80)
            ball.setLinearDamping(50);

当球的线速度达到80或以上时,我将其线性阻尼设置为50,然后它就会超级慢动作。有人可以解释一下阻尼如何工作以及如何正确使用.setLinearDamping()方法,谢谢。

修改

这就是我所做的,如果线速度超出了我的需要,它将球线性阻尼设置为20,如果不总是设置为0.5f。这会产生并影响重力不断变化的瞬间变化。但是@ minos23答案是正确的,因为它更自然地模拟球,你只需要设置你需要的MAX_VELOCITY。

 if(ball.getLinearVelocity().y >= 30 || ball.getLinearVelocity().y <= -30)
            ball.setLinearDamping(20);
        else if(ball.getLinearVelocity().x >= 30 || ball.getLinearVelocity().x <= -30)
            ball.setLinearDamping(20);
        else
            ball.setLinearDamping(0.5f);

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是我用来限制身体速度的方法:

if(ball.getLinearVelocity().x >= MAX_VELOCITY)
      ball.setLinearVelocity(MAX_VELOCITY,ball.getLinearVelocity().y)
if(ball.getLinearVelocity().x <= -MAX_VELOCITY)
      ball.setLinearVelocity(-MAX_VELOCITY,ball.getLinearVelocity().y);
if(ball.getLinearVelocity().y >= MAX_VELOCITY)
      ball.setLinearVelocity(ball.getLinearVelocity().x,MAX_VELOCITY)
if(ball.getLinearVelocity().y <= -MAX_VELOCITY)
      ball.setLinearVelocity(ball.getLinearVelocity().x,-MAX_VELOCITY);

请在 render()方法中尝试此代码,这将限制您正在制作的球体速度

祝你好运

答案 1 :(得分:1)

你的代码设置了强烈的线性阻尼,但从不释放它,因此当球达到特定的速度时,它将切换到它的行为方式,就像它被胶合一样。

我宁愿通过在每一帧中检查并重置它来限制最大速度:

float maxLength2 = 80*80;
Vector2 v = ball.getLinearVelocity();
if (v.len2() > maxLength2) {
    v.setLength2(maxLength2);
}

线性阻尼如何工作

当物体移动得不太快时,线性阻尼会模仿称为drag的现象。它基本上由每个时刻的以下等式描述:

dragInducedForce = -dragCoefficient * velocity;