Box2d:最大可能的线速度?

时间:2010-04-05 02:49:55

标签: c# xna box2d

我想我已经将Box2d配置为对任何身体都有某种最大速度,但我不确定。我应用像(100000000, 100000000)这样的冲动,身体的移动速度与(100, 100)一样快 - 这根本不是那么快。

我正在使用Box2d XNA C#端口。

我的游戏是自上而下的2d。

以下是一些可能相关的代码:

private readonly Vector2 GRAVITY = new Vector2(0, 0);

    public void initializePhysics(ContactReporter contactReporter)
    {
        world = new World(GRAVITY, true);
        IContactListener contactListener = contactReporter;
        world.ContactListener = contactListener;
    }

    public void Update(GameTime gameTime)
        {
     // ...

            worldState.PhysicsWorld.Step((float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds, 10, 10);

     //...
        }

以下是一些应用冲动的示例代码:

    private void ApplyImpulseFromInput()
    {
        Vector2 movementImpulse = new Vector2();

        if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_LEFT) == 1f)
        {
            movementImpulse.X = -Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT;
        } else if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_RIGHT) == 1f)
        {
            movementImpulse.X = Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
        }

        if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_UP) == 1f)
        {
            movementImpulse.Y = -Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
        } else if (inputReader.ControlActivation(ActionInputType.MOVE_DOWN) == 1f)
        {
            movementImpulse.Y = Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT; ;
        }

        model.Body.ApplyImpulse(movementImpulse, model.Position);
    }

如果Constants.PLAYER_IMPULSE_CONSTANT位于1000f1000000000f之间,则播放器最多可以移动(-120, -120)(120, 120)。如果常数较小,如1f,则玩家移动速度会更慢。

此代码用于为游戏世界中的所有内容设置物理:

        controller.Model.BodyDef = new BodyDef();
        controller.Model.BodyDef.type = controller.Model.Mobile ? BodyType.Dynamic : BodyType.Static;
        controller.Model.Body = worldState.PhysicsWorld.CreateBody(controller.Model.BodyDef);
        controller.Model.Body.SetLinearDamping(10.0f);

它可能是线性阻尼吗?我将其从10.0f更改为0,但没有效果。

UPDATE:线性阻尼的奇怪之处:我已经使用上面的应用脉冲方法对身体进行了这些观察:

Linear Damping       Max Speed
0f                   120
10f                  120
50f                  120
55f                  90
60f                  0
70f                  0
100f                 0
100000f              0

为什么50f60f之间的线性阻尼存在一定范围的灵敏度?

2 个答案:

答案 0 :(得分:15)

这不是解决问题的方法。您应该在box2D世界中创建它们时缩小对象。然后你可以扩展box2D给你的信息回到你的世界的大小。

比方说,我的世界中的一个盒子长120像素。如果我将对象缩小30倍以便可以通过box2d正确模拟,那么box2D世界中我的框的长度将是4“像素”长(120/30或对象/比例的大小)。现在,让我们说box2D计算我的盒子在box2d世界中移动了3个“像素”。然后,我可以获取该信息并将其缩放到我的世界大小,这意味着该框只移动了90像素(3 * 30)。我希望这听起来不会太混乱。我通常觉得很难解释自己。

答案 1 :(得分:3)

我对2.1a版本有同样的问题 我发现在b2Settings.as中更改第128行可以提供帮助。 将static public const b2_maxTranslation:Number = 2.0更改为更高的数字。 确定这不是正确的方法,但现在还不知道如何正确地做到这一点。