尝试在我的矢量上保存一次迭代。
我有vector<T>
我需要在向量中找到最小元素。
我正在使用std::min_element
。现在需要创建一个自定义结构,其中包含<T>
加上一些额外的元素,即时计算。
所以我尝试使用boost::bind()
这样的函数:
std::vector<MyStruct> myStructObj;
typename std::vector< T >::iterator it = std::min_element(V.begin(), V.end(), boost::bind(BuildStructAndFindMin, myStructObj, _1, _2));
但是我应该如何定义BuildStructAndFindMin函数?直到现在,我从来不需要创建这样的自定义功能。
_1和_2表示两个参考对象到V的内容但是哪一个是最少的?我的意思是:std::min_element()'s
定义将迭代一个向量。对于第一次调用,它只会发送前两个元素。对于第二次调用,将发送来自vector和last_found_min元素的第三个元素。哪个,_1或_2将成为last_found_min?
如何返回迭代器?我的模糊草图是这样的:
std::vector< T >::iterator BuildStructAndFindMin (std::vector<MyStruct>& myStructObj, const T &a, const T &b)
{
if(<a_min_condition>) // I am aware of this if statement. Just assume it to be a<b
{
// the point which is greater - create a struct object for that
// and push_back in myStructObj
return //what?;
}
else
{
// the point which is greater - create a struct object for that
// and push_back in myStructObj
return //what?
}
}
在调用此函数后,我将有一个min_element
,但它不会出现在myStructObj中。所以我会在开头插入它。
这一戏剧的重点是保存一次迭代。
最简单的方法是:迭代一个向量并构建一个结构。然后拨打std::min_element()
。但不知何故,我正在争夺几纳秒,在这种情况下,时间就是金钱。
答案 0 :(得分:1)
std::min_element
的第三个参数可以是这样的类:
struct myclass {
bool operator() (int i,int j) { return i<j; }
};
在comperator类中,您可以存储所需的任何信息,并且可以实现所需的任何逻辑。如果有必要,你甚至可以将boost::bind
之类的东西作为参数传递给它的构造函数。
template< typename T, typename TSTRUCT, typename TBIND >
struct MyCompare
{
MyCompare( TSTRUCT &myStruct, T &ref1, T &ref2, TBIND bind )
: _myStruct( myStruct )
, _1( ref1 )
, _2( ref2 )
, _bind( bind )
{}
bool operator()( const T &a, const T &b )
{
// enter your code her
return ...;
}
TSTRUCT &_myStruct;
T &_1;
T &_2;
TBIND &_bind;
};
template< typename T >
struct MyStruct
{
std::vector< T > V;
T obj1;
T obj2;
typename std::vector< T >::iterator it = std::min_element(V.begin(), V.end(), MyCompare<T,MyStruct>( *this, obj1, obj2, boost::bind( ... what ever ... ) ) );
};
答案 1 :(得分:1)
我发现一个简单而优雅的解决方案是重载<
运算符。假设您的MyStruct
结构定义如下。
struct MyStruct
{
std::string str;
int num;
MyStruct(int initial_value)
: num(initial_value)
{
}
bool operator<(const MyStruct& other)
{
return num < other.num;
}
};
所以你有几个成员,有一个构造函数,这都是标准的东西。但是,请注意operator<
函数,如果true
MyStruct被认为“小于”this
MyStruct,那么它只会返回other
,false
除此以外。现在,您可以在MyStruct
中使用std::min_element
,就像使用整数一样。看看:
int main()
{
std::vector<MyStruct> objects = {10, 20, 15, 2, 25, 5, 30};
std::vector<MyStruct>::iterator minval = std::min_element(objects.begin(), objects.end());
std::cout << "Minimum value is " << minval->num << std::endl;
return 0;
}
此代码打印出2作为最小值。现在,您可能已经注意到使用C ++ 11初始化列表。在这种情况下,此语法有效,因为在初始化列表中传递的值可以提供给MyStruct
的构造函数。我会让你初始化MyStruct
s的向量然而你喜欢但我必须为这个例子提出一个完整的定义,但这里的重点是通过重载<
运算符,你可以1}}很容易使用MyStruct
。
编辑:
我忘了提及,这个解决方案当然只有你能负担得起改变你的类的公共接口以支持std::min_element
运算符重载。我想你可能有理由不能这样做。