我有一个类(让我们称之为“Common”),用于创建计时器,并在计时器到期时从另一个类调用成员函数(让我们称之为“A”)。 一般的想法是这样的: - A从Common调用函数,向其传递指向计时器到期时要执行的成员函数的指针 - Common使用timer id键在地图中存储指向函数的指针 - 当计时器命中时,将搜索映射以查找匹配的键,然后调用相关的函数。
以下是A:
的代码void A::setTimer()
{
std::function<void(void)> handler = std::bind(&A::onEventFunc, this);
pCommon->scheduleTimer(&handler);
}
onEventFunc是A类的公共函数,它在计时器到期时执行某些操作。
以下是Common的代码:
static void timerHandler(int sig, siginfo_t *si, void uc)
{
map<timer_t*, std::function<void>(void)>*)::iterator iter =
globalTimerMap.find((timer_t*)si->si_value.sival_ptr);
if (iter != globalTimerMap.end)
{
std::function<void>(void)>* handler = iter->second;
(*handler)();
}
}
Common::schedulerTimer(std::function<void>(void)* handler)
{
// uses Linux timer_create and timer_settime
// code for these excluded EXCEPT the relevant lines
sa.sa_sigaction = timerHandler;
// bunch of other code here for timer_create and timer_settime
// insert into map
globalTimerMap.insert(pair(&timerid, handler);
}
这一切都编译并运行得很好UNTIL它命中(* handler)();给出分离错误的行。
我是新手,用于提升和Linux编程,我从C ++获得的任何知识都来自于在职培训。这让我相信我正在做一些非常愚蠢/愚蠢的事情,但我只是不知道它是什么。我想做什么甚至应该工作?
答案 0 :(得分:5)
以下一行:
std::function<void(void)> handler = std::bind(&A::onEventFunc, this);
这会在堆栈上创建一个局部变量(setTimer
成员函数的本地变量)。这意味着你的地图中的指针都指向无效的内存。
我会更改您的地图以存储实际的std::function
对象而不是指针。
如果您坚持在地图中存储指针,则需要动态分配内存以使内存保持有效:
std::function<void(void)>* handler = new std::function<void()>(std::bind(&A::onEventFunc, this));
但是,您需要delete
内存以避免内存泄漏,因此另一种方法是在地图中使用std::unique_ptr
来处理内存泄漏。