我在这个主题上看了很多教程和帖子,他们都说我在我的this
函数中传递了类实例指针(CreateWindowEx()
),然后将它存储在窗口过程函数中,发送WM_NCCREATE
消息。我想这是因为WM_NCCREATE
被认为是自创建窗口以来第一个被发送到窗口过程的消息。
一些问题/说明:
从调试开始,我发现实际上WM_GETMINMAXINFO
是第一个发送的消息,之前 WM_NCCREATE
(至少在我的机器上)。这是否意味着我应该听取此消息而不是WM_NCCREATE
?
根据RemoveAll()
热门文章,收到消息SetWindowLongPtr()
后每个人调用WM_NCCREATE
的原因是因为
如果在WM_NCCREATE被调用时该值不存在,那么, 通过一些神秘的Windows行为,我仍然不明白, 价值永远不会被插入。
我试图这样做(即在SetWindowLongPtr()
之后调用CreateWindowEx()
)。事实证明这很好。该应用程序运行正常。以下是我的代码,请告诉我这种方法是否有问题。
void GLWin32::CreateWindow(...)
{
...
_hwnd = CreateWindowEx(NULL, _wndclassex.lpszClassName, title.c_str(), WS_OVERLAPPEDWINDOW, x, y, width, height, NULL, NULL, _hinstance, NULL);
SetWindowLongPtr(_hwnd, GWL_USERDATA, reinterpret_cast<LONG_PTR>(this));
...
}
//static window procedure for all instances of this class
LRESULT CALLBACK GLWin32::_msgRouter(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
LONG l = GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_USERDATA);
GLWin32* thisPtr = reinterpret_cast<GLWin32*>(l);
if (thisPtr)
return thisPtr->_winProc(msg, wparam, lparam);
else
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
LRESULT GLWin32::_winProc(UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch (msg)
{
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(_hwnd, msg, wparam, lparam);
}
为什么不使用我的方法而不是this?
答案 0 :(得分:2)
这种方法的问题在于,如果您想在处理任何窗口创建消息(包括作为创建过程的一部分发送的“普通”消息)时使用该实例,您将无法访问它
假设您要在处理 WM_CREATE (典型方案)时创建按钮,并且您希望将按钮文本设置为某个实例成员值。你想要这样的东西:
LRESULT GLWin32::_winProc(UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch (msg)
{
case WM_CREATE:
{
CreateWindow("BUTTON", this->buttonText, WS_VISIBLE | WS_CHILD,
10, 10, 50, 30, this->hwnd, NULL, this->hInstance, NULL);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(_hwnd, msg, wparam, lparam);
}
问题是,当处理 WM_CREATE 时(在CreateWindowEx
返回之前),SetWindowLongPtr
尚未被调用且实例指针丢失,因此_winProc
根本没有被召唤。