我正在为OpenGL开发一个可移植层(抽象出用于Linux和Windows的glX和wgl)...无论如何,它有一个创建窗口的方法...如果你没有传入父,你得到一个带框架的真实窗口...如果你传入一个父母,你会得到一个无边框的无框窗口......
这个工作正常,只要我在1个线程上完成所有操作...一旦另一个线程尝试创建子窗口,应用程序就会在win32调用“CreateWindow()”中死锁。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:5)
这不是一个真正的答案,但由于很多人似乎相信Win32禁止在父母以外的其他线程中创建孩子,我觉得有必要发表相反的示威。
下面的代码演示了如何在属于不同进程的父级上创建子窗口。它接受窗口句柄值作为命令行参数,并在该父窗口上创建子窗口。
// t.cpp
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define CLASS_NAME L"fykshfksdafhafgsakr452"
static LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( msg )
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
BeginPaint(hwnd, &ps);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
HWND parent = (argc >= 2) ? (HWND)strtoul(argv[1], 0, 0) : (HWND)0;
printf("parent: 0x%x\n", parent);
WNDCLASS wc = {};
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL);
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_ACTIVECAPTION + 1);
if ( !RegisterClass(&wc) )
{
printf("%d: error %d\n", __LINE__, GetLastError());
return 0;
}
const DWORD style = WS_CHILD | WS_VISIBLE;
HWND hwnd = CreateWindow(CLASS_NAME, L"Test", style, 50, 50, 100, 100,
parent, 0, wc.hInstance, 0);
if ( !hwnd )
{
printf("%d: error %d\n", __LINE__, GetLastError());
return 0;
}
MSG msg;
while ( GetMessage(&msg, 0, 0, 0) )
DispatchMessage(&msg);
return 0;
}
使用以下命令编译它(使用MSVC命令行环境):
cl /EHsc /DUNICODE /D_UNICODE t.cpp user32.lib
然后使用Spy ++或其他工具获取任何窗口的句柄值 - 例如记事本或您正在浏览此网站的浏览器。让我们假设它是0x00001234。然后使用t.exe 0x1234
运行已编译的示例。使用Ctrl-C终止t.exe(或只关闭控制台窗口)。
答案 1 :(得分:1)
创建子窗口时,它可以通过SendMessage
与父窗口进行交互。但是,请注意跨越线程边界的SendMessage
阻止线程与PostMessage
不同。如果父窗口的线程正在等待子线程,并且子线程正在尝试创建父窗口在该线程中的窗口,那么它就是死锁。
一般来说,我认为跨线程建立子父关系并不是一个好主意。它很容易造成死锁。
答案 2 :(得分:1)
这里有很多回复说你不得试图在不同的线程上设置子窗口和父窗口,而是强调说明它不起作用。
如果是这样的话,Windows会提供一些保护措施,并在您尝试调用CreateWindow时失败。 现在,确实存在可能导致重大问题的线程耦合问题,但是,在这些约束条件下,这是一个受支持的场景。
答案 3 :(得分:0)
这是一个有趣的问题:很多老派win32的家伙告诉我你不能这样做。在研究这个问题时,我找到了这个论坛:SendMessage()。我当前的理论是,CreateWindowEx()必须向父窗口发送一条消息(通过SendMessage(),因此它会阻塞)以请求存在的权限(或至少通知它的存在)...无论如何,只要父线程可以自由处理这些消息,一切正常......
答案 4 :(得分:-1)
窗口与创建它的线程相关联(更具体地说,与该线程的消息队列相关联)。父窗口不能驻留在与其子窗口不同的线程中。