标签: ios xcode7 game-physics scenekit
我有一个SceneKit游戏,角色被设置为碰撞并收集游戏中的收藏品。这是使用标准的碰撞掩码完成的,并且在我更新到Xcode 7之前一直运行良好。
现在虽然发生了碰撞,但没有调用didbegincontact方法。
我错过了导致这种情况的变化吗?我检查了委托声明,并逐行审查了所做的更改。
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你也必须设置contactTestBitMask,我通常这样做:
b.contactTestBitMask = b.collisionBitMask