如何为每个WebGL三角形设置单独的颜色?

时间:2015-12-25 16:23:15

标签: javascript webgl fragment-shader

我有一个片段着色器:

uniform vec4 zz_color;
void main(void) {
    gl_FragColor = zz_color;
}

我在JS代码中设置了这个颜色:

ccc = gl.getUniformLocation(this.program, "zz_color");  // 1 time
gl.uniform4f(ccc, r, g, b, 1);                          // on animation frame

但是我使用100000个三角形绘制了50000个矩形:

gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.my_vertices_data);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6 * number_of_vertices);

并希望每个人都有自己的颜色。

我的问题是:片段着色器如何(可以吗?)获得当前片段的某种索引(着色器在NOW上工作)能够从某个数组中获取颜色(该数组将包含每个片段的颜色)?

(100000个片段(三角形)内存太多,无法在着色器代码中使用数组,但是100个片段呢?)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

向GPU发送附加属性,三角形的颜色。然后顶点着色器将其作为变化发送到片段着色器。 Webgl不允许在片段着色器中进行动态索引。