使用z线从最高到最低的游戏对象渲染

时间:2015-12-23 14:39:44

标签: libgdx

所以我目前正在使用游戏(使用libgdx),我想从具有最低浮点数z的arraylist WorldObjects中制作那些对象(纹理);绘制(渲染)。所以我需要让游戏从最低到最高的浮动z渲染;

例如: 8,8,5,2,2,2,2,1.4

ArrayList<WorldObject> worldObjects = new ArrayList<WorldObject>();

然后这是世界对象类

public class WorldObject {
Texture texture;
float x, y, z;
public WorldObject(Texture texture, float x, float y, float z) {
    this.texture = texture;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.z = z;
}}

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