所以我目前正在使用游戏(使用libgdx),我想从具有最低浮点数z的arraylist WorldObjects中制作那些对象(纹理);绘制(渲染)。所以我需要让游戏从最低到最高的浮动z渲染;
例如: 8,8,5,2,2,2,2,1.4
ArrayList<WorldObject> worldObjects = new ArrayList<WorldObject>();
然后这是世界对象类
public class WorldObject {
Texture texture;
float x, y, z;
public WorldObject(Texture texture, float x, float y, float z) {
this.texture = texture;
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}}