我有一个UIBezierPath,我想从形状像路径的源图像中获取PNG图像。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sourceImage.size, NO, 0);
[bpath addClip];
[sourceImage drawAtPoint:CGPointZero];
UIImage *maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
但是maskedImage是空的。当我使用路径测试填充时,我的路径似乎是有效的。请告知我如何获得像UIBezierPath
那样形状的图像部分答案 0 :(得分:2)
您的代码很好,问题是剪贴蒙版或图像。我刚尝试了以下内容,它完美无缺:
UIImage *sourceImage = [UIImage imageNamed:@"example"];
UIBezierPath *bpath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, sourceImage.size.width, sourceImage.size.height) cornerRadius:50];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sourceImage.size, NO, 0);
[bpath addClip];
[sourceImage drawAtPoint:CGPointZero];
UIImage *maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
前两行是我的;最后五个是你的。结果看起来与我期望的完全一样,因此加载图像时出现问题(在绘制时设置断点并使用“快速查看”检查结果),或者您的蒙版不是您认为的。
有趣的事实:UIBezierPath
也与Quick Look兼容,因此您应该能够检查调试器中bpath
的内容,以确保它符合您的想法。根据图像的大小,确保您的路径合理!
答案 1 :(得分:2)
我明白了。我写了我的解决方案here
关键是将图像绘制为
UIGraphicsPushContext(context);
UIBezierPath *bpath = [UIBezierPath bezierPath];
// Add lines to path
[bpath closePath];
[bpath addClip];
[_overlayImage drawInRect:theRect blendMode:kCGBlendModeMultiply alpha:0.4];
UIGraphicsPopContext();