我想在不使用QuartzCore的情况下为UIImageView添加圆角以避免UIScrollView中的性能问题,所以我就这样解决了:
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(self.cornerRadius, self.cornerRadius)];
[path addClip];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(UIGraphicsGetCurrentContext( ),kCGBlendModeClear); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor clearColor].CGColor);
CGContextAddPath(context,path.CGPath);
CGContextClip(context);
CGContextClearRect(context,CGRectMake(0,0,width,height));
[_image drawInRect:rect];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
可悲的是,在drawRect中调用,这需要一点处理时间,这会在UIScrollView中滚动时产生滞后。因此,我试图在dispatch_async的帮助下在一个单独的线程中处理它。这消除了滞后,一切都顺利进行。但现在我有另一个问题。我在调试器中收到许多无效的上下文消息,因为当线程异步启动图像处理时,GraphicsContext并不总是存在。 有没有办法处理我的图像中的圆角而不会得到无效的上下文消息?请注意,我不想使用QuarzCore的cornerRadius或mask-functions。
答案 0 :(得分:5)
你做的工作超出了你的需要。 “无效上下文”消息是在调用[path addClip]
之前调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions()
引起的。 UIBezierPath
尝试访问线程的当前图形上下文,但尚未设置一个。
这是获得相同结果的更简单方法。请注意,您根本不需要使用CGContext
。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(self.cornerRadius, self.cornerRadius)];
[path addClip];
[_image drawInRect:rect];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
答案 1 :(得分:1)
我想在不使用QuartzCore的情况下为UIImageView添加圆角以避免性能问题
一种方法是围绕图像的角落而不是UIImageView的角落。请在此处查看我的回答:
https://stackoverflow.com/a/8125604/341994
我们从任何UIImage开始,并通过绘制到剪切的上下文来绕过它的角。这不需要"处理时间"并且不会导致性能问题。
(注意:在表格视图或其他非常快速的滚动或动画情况下,圆角处的透明度可能会导致性能问题。但这是一个更普遍的问题,并且几乎没有做到舍入的事情;它与我们必须不断地将移动的形状合成到背景上的事实有关。如果背景是纯色并且事先知道它将是什么,它会更有效率制作不透明图像,其中圆角区域具有背景颜色。)