我有画布的图像数据:
myImage = ctx.getImageData(0, 0, 640, 480);
我想通了,我可以创建新的Uint8Array
并使用set()
复制imagedata。这是一个有效的例子:
var numBytes = width * height * 4;
var ptr= Module._malloc(numBytes);
var heapBytes= new Uint8Array(Module.HEAPU8.buffer, ptr, numBytes);
heapBytes.set(new Uint8Array(myImage.data));
_processImage(heapBytes.byteOffset, width, height);
myImage.data.set(heapBytes);
但是,不幸的是,每个.set()
操作都比处理图像慢得多,上面的代码比JS实现慢!
所以,我想处理图像而不复制它。我可以通过这种方式成功地直接读取和写入数据:
Module.HEAPU8.set(myImage.data, myImage.data.byteOffset);
_processImage(myImage.data.byteOffset, width, height);
myImage.data.set(new Uint8ClampedArray(Module.HEAPU8.buffer , myImage.data.byteOffset , numBytes));
速度更快,但第一个.set()
仍需要17毫秒才能执行。
c ++函数原型是:
extern "C" {
int processImage(unsigned char *buffer, int width, int height)
{
}
}
有没有办法在不使用set()
的情况下将数组传递给C ++?只是告诉c ++数据在内存中的位置,并允许修改它?
答案 0 :(得分:2)
告诉c ++数据在内存中的位置,并允许修改它?
从v1.34.12开始,Emscripten有一个SPLIT_MEMORY选项,你可以告诉Emscripten使用现有缓冲区作为其内存空间的一部分,将其分成大小均匀的块
例如,您可以从画布中获取缓冲区@NonNull
@Override
public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {
View v = inflater.inflate(R.layout.custom_layout, null);
initDialogUi(v);
final AlertDialog d = new AlertDialog.Builder(activity, R.style.AppCompatAlertDialogStyle)
.setTitle(getString(R.string.some_dialog_title))
.setCancelable(true)
.setPositiveButton(activity.getString(R.string.some_dialog_title_btn_positive),
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
doSomething();
dismiss();
}
})
.setNegativeButton(activity.getString(R.string.some_dialog_title_btn_negative),
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dismiss();
}
})
.setView(v)
.create();
// change color of positive button
d.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() {
@Override
public void onShow(DialogInterface dialog) {
Button b = d.getButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE);
b.setTextColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
}
});
return d;
}
然后,修改explanation of split memory中的示例,告诉Emscripten将此缓冲区用作其内存空间的一部分
var existingBuffer = myImage.data.buffer;
var bufferSize = existingBuffer.byteLength; // Must be equal to SPLIT_MEMORY
然后将指向块的指针传递给C ++函数。
var chunkIndex = 2; // For example
allocateSplitChunk(chunkIndex, existingBuffer);
然而存在问题和限制