我想在代码中创建一个新的ImageData对象。如果我有一个Uint8ClampedArray
我想制作一个图像对象,那么最好的方法是什么?
我想我可以创建一个新的canvas元素,提取它的ImageData并覆盖它的数据属性,但这似乎是一种错误的方法。
如果我可以直接使用ImageData构造函数,那会很棒,但我无法弄清楚如何使用。
答案 0 :(得分:36)
这是一个有趣的问题......你不能只创建ImageData
对象:
var test = new ImageData(); // TypeError: Illegal constructor
我也尝试过:
var imageData= context.createImageData(width, height);
imageData.data = mydata; // TypeError: Cannot assign to read only property 'data' of #<ImageData>
但正如MDN data
中所述,属性是readonly。
所以我认为唯一的方法是使用迭代创建对象和设置数据属性:
var canvas = document.createElement('canvas');
var imageData = canvas.getContext('2d').createImageData(width, height);
for(var i = 0; i < myData.length; i++){
imageData.data[i] = myData[i];
}
<强>更新强>
我在ImageData的set
属性中发现了data
方法,因此解决方案非常简单:
var canvas = document.createElement('canvas');
var imageData = canvas.getContext('2d').createImageData(width, height);
imageData.data.set(myData);
答案 1 :(得分:7)
最新版本的Chrome和Firefox已经支持ImageData
构造函数。您可以在MDN找到它的定义。
对于其他浏览器,您可以自己创建此构造函数:
function ImageData() {
var i = 0;
if(arguments[0] instanceof Uint8ClampedArray) {
var data = arguments[i++];
}
var width = arguments[i++];
var height = arguments[i];
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = width;
canvas.height = height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.createImageData(width, height);
if(data) imageData.data.set(data);
return imageData;
}
你可以像这样使用它:
var imgData1 = new ImageData(data, width, height);
var imgData2 = new ImageData(width, height);
答案 2 :(得分:1)
ImageData
构造函数最终在Chrome和Firefox中可用(请参阅mdn上的兼容性表)。有两种形式:
var imageData = new ImageData(width, height);
如果您要使用UInt8ClampedArray
对象data
构建实例:
var imageData = new ImageData(data, width, height); // height is optional
出于兼容性原因,最好通过画布2D上下文使用createImageData
,如其他答案所示。
答案 3 :(得分:0)
有createImageData()
方法。但为此,您需要现有画布的上下文。
var myImageData = context.createImageData(cssWidth, cssHeight);
有关详细信息,请参阅here。