在我的一个应用程序中,我正在画布上将图片作为ImageData阅读。 示例代码是
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var imgData = ctx.createImageData(100, 100);
var i;
for (i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
imgData.data[i+0] = 255;
imgData.data[i+1] = 0;
imgData.data[i+2] = 0;
imgData.data[i+3] = 255;
}
ctx.putImageData(imgData, 10, 10);
</script>
<p><strong>Note:</strong> The canvas tag is not supported in Internet
Explorer 8 and earlier versions.</p>
</body>
</html>
我将相同的ImageData传递给其他各种API,这些其他API需要每个ImageData的唯一ID来区分。所以,我只是修改了代码,如下所示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var imgData = ctx.createImageData(100, 100);
var i;
for (i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
imgData.data[i+0] = 255;
imgData.data[i+1] = 0;
imgData.data[i+2] = 0;
imgData.data[i+3] = 255;
}
ctx.putImageData(imgData, 10, 10);
imgData.id = 21323;
alert("imgData.id --"+imgData.id);
imgData.picType = "Rect";
alert("imgData.picType --"+imgData.picType);
</script>
<p><strong>Note:</strong> The canvas tag is not supported in Internet
Explorer 8 and earlier versions.</p>
</body>
</html>
我很想知道它是如何工作的 - 为ImageData添加了一些属性?
答案 0 :(得分:0)
与javascript ImageData
中的其他内容一样,也是一个对象,您可能知道在JS中向对象添加新属性是obj1.prop1 = val1
现在你可能会问为什么在你的ImageData
中添加一些随机值并没有破坏你的形象?答案很简单:图像的字节表示作为Uint8ClampedArray 存储在ImageData的data
属性中。
imageData的控制台转储