如何向HTML ImageData添加新属性?

时间:2016-11-04 10:59:02

标签: javascript html html5-canvas html2canvas getimagedata

在我的一个应用程序中,我正在画布上将图片作为ImageData阅读。 示例代码是

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

<script>

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var imgData = ctx.createImageData(100, 100);

var i;
for (i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
    imgData.data[i+0] = 255;
    imgData.data[i+1] = 0;
    imgData.data[i+2] = 0;
    imgData.data[i+3] = 255;
}

ctx.putImageData(imgData, 10, 10);

</script>

<p><strong>Note:</strong> The canvas tag is not supported in Internet
Explorer 8 and earlier versions.</p>

</body>
</html>

我将相同的ImageData传递给其他各种API,这些其他API需要每个ImageData的唯一ID来区分。所以,我只是修改了代码,如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

<script>

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var imgData = ctx.createImageData(100, 100);

var i;
for (i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
    imgData.data[i+0] = 255;
    imgData.data[i+1] = 0;
    imgData.data[i+2] = 0;
    imgData.data[i+3] = 255;
}

ctx.putImageData(imgData, 10, 10);
imgData.id = 21323;
alert("imgData.id --"+imgData.id);
imgData.picType = "Rect";
alert("imgData.picType --"+imgData.picType);
</script>

<p><strong>Note:</strong> The canvas tag is not supported in Internet
Explorer 8 and earlier versions.</p>

</body>
</html>

我很想知道它是如何工作的 - 为ImageData添加了一些属性?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

与javascript ImageData中的其他内容一样,也是一个对象,您可能知道在JS中向对象添加新属性是obj1.prop1 = val1

现在你可能会问为什么在你的ImageData中添加一些随机值并没有破坏你的形象?答案很简单:图像的字节表示作为Uint8ClampedArray 存储在ImageData的data属性中。

imageData的控制台转储

Console dump of imageData