我想以非常高的速率向JS函数发送数据指针(以便在画布上呈现它)。使用Emscripten执行此操作的最佳方法是什么,而不复制实际数据?
以下是否正确?
void send(void const * data, unsigned length) {
EM_ASM({
var data = new Uint8Array(HEAP8.buffer, $0, $1);
Module.send();
}, data, length);
}
问题是它需要在每个帧上分配Uint8Array,这不会让垃圾收集器非常高兴...... :(
答案 0 :(得分:2)
根据Emscripten GL implementation,似乎达到我想要的最好方法是TypedArray#subarray。我想知道它是否会影响垃圾收集,等等。
void send(void const * data, unsigned length) {
EM_ASM({
Module.send(HEAPU8.subarray($0, $0 + $1));
}, data, length);
}