我正在创建一个3D场景,当前是一个盒子和矩形,并尝试启用光照。
当我创建一个PointLight并将其添加到环境时,一切都变为黑色?
我想做的就是创建一个三维场景并启用点光源,如太阳或来自某个点的光线并对对象进行着色。
代码:
environment = new Environment();
environment.add(new PointLight().set(1f, 1f, 1f, 0, 0, 20f, 100f));
modelBatch=new ModelBatch();
...
square=new ModelBuilder().createBox(300,300,300,new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)),
VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal);
squareinst=new ModelInstance(square);
squareinst.transform.setTranslation(-500,0,0);
-
sprites.get(0).setRotationY(sprites.get(0).getRotationY() + 1f);
sprites.get(1).setRotationY(sprites.get(1).getRotationY() - 1f);
squareinst.transform.rotate(1,0,0,1);
modelBatch.begin(camera);
for(Sprite3D sp:sprites)// has 3d rect models
sp.draw(modelBatch,environment);
modelBatch.render(squareinst,environment);
modelBatch.end();
根据我的调查,如果点光源不工作,那么一切都应该是黑色的,因为环境需要光线,它可以正常使用定向光(即使在旋转之后,只有矩形的背面是黑色的,我不是知道为什么)
libgdx版本1.6.1 - android studio 我在Android设备和桌面上检查了它
请我真的需要让这个PointLight工作,我不知道它是否会采用自定义着色器,如果是这样,请引导我一些链接,因为我没有着色器经验。我还读到PointLight没有在某些设备上工作或者没有在opengl 2.0中工作,但我不确定。
我尝试了很多东西和价值观。我知道环境光,但这对我的情况毫无用处。定向灯的使用也有限(如果不起作用,可以用作后备)。
编辑:
现在正在工作,请查看以下答案:
答案 0 :(得分:2)
这是一个非常简单的例子,显示了一个围绕球体旋转的点光源:
public class PointLightTest extends ApplicationAdapter {
ModelBatch modelBatch;
Environment environment;
PerspectiveCamera camera;
CameraInputController camController;
PointLight pointLight;
Model model;
ModelInstance instance;
@Override
public void create () {
modelBatch = new ModelBatch();
camera = new PerspectiveCamera();
camera.position.set(5f, 5f, 5f);
camera.lookAt(0f, 0f, 0f);
camController = new CameraInputController(camera);
environment = new Environment();
environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f));
environment.add(pointLight = new PointLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, 2f, 0f, 0f, 10f));
ModelBuilder mb = new ModelBuilder();
model = mb.createSphere(1f, 1f, 1f, 20, 10, new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)), Usage.Position | Usage.Normal);
instance = new ModelInstance(model);
Gdx.input.setInputProcessor(camController);
}
@Override
public void resize (int width, int height) {
camera.viewportWidth = width;
camera.viewportHeight = height;
camera.update();
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
camController.update();
pointLight.position.rotate(Vector3.Z, Gdx.graphics.getDeltaTime() * 90f);
modelBatch.begin(camera);
modelBatch.render(instance, environment);
modelBatch.end();
}
@Override
public void dispose () {
model.dispose();
modelBatch.dispose();
}
}
请注意,灯光需要位于模型之外且在照亮模型的范围内。尝试逐渐将光线从模型或模型移开时会发生什么。另一个例子中的Renderable用于可视化光的这个位置。