我陷入了动画循环。我有一个名为[stopBtn
]的按钮和一个名为[backgroundView
]的UIView。我想要从加载ViewController到销毁它的时间为UIView的背景颜色设置动画。在viewDidAppear
函数中,我通过编写animateView()
func animateView(){
UIView.animateWithDuration(1.0, animations: {
self.backgroundView.backgroundColor = UIColor.blackColor()
self.view.bringSubviewToFront(self.stopBtn)
}, completion: {
(Completed: Bool) -> Void in
UIView.animateWithDuration(1.0, delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: {
self.backgroundView.backgroundColor = UIColor(red: 39, green: 117, blue: 0, alpha: 1)
self.view.bringSubviewToFront(self.stopBtn)
}, completion: {
(Completed : Bool) -> Void in
self.animateView()
})
})
}
@IBAction func stopBtnPressed(sender: UIButton) {
print("pressed")
}
我的问题是为什么我的stopBtn
不起作用?我已经知道它停留在循环中,这就是为什么我想帮助正确设置动画(可能在另一个线程或其他东西上并让主线程保持打开状态)。
stopBtn
连接到Storyboard中的另一个ViewController。我试过创建一个IBAction但是没有用。我还试图将stopBtn
带到子视图[self.view.bringSubviewToFront(self.stopBtn)
]的前面。
答案 0 :(得分:1)
查看文档,我发现使用animateWithDuration会暂时禁用要动画的视图的用户交互。如果要启用用户交互,则必须在options参数中设置UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction常量。