联系物理不在SpriteKit中为Swift中的平台游戏工作

时间:2015-12-09 15:00:40

标签: swift sprite-kit

由于某种原因,碰撞盒关闭。当我运行它时,应该打开的盒子不会与绘制的盒子发生碰撞。它看起来像两个盒子,中间有空格。这是平台代码。

     platform = SKSpriteNode(color: UIColor.blackColor(), size: CGSize(width: 300, height: 500))

    platform?.position = CGPoint(x: 200, y: 0)
    platform?.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: self.size)
    platform?.physicsBody?.affectedByGravity = false
    platform?.physicsBody?.dynamic = false


    self.addChild(platform!)

1 个答案:

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您正在创建具有场景大小的平台物理主体(self.size)。

您需要做的是:

platform?.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: platform.size)

在GameViewController.swift中的viewDidLoad方法中打开物理视觉表示:

skView.showsPhysics = true

这将帮助您进行可视化调试。