由于某种原因,碰撞盒关闭。当我运行它时,应该打开的盒子不会与绘制的盒子发生碰撞。它看起来像两个盒子,中间有空格。这是平台代码。
platform = SKSpriteNode(color: UIColor.blackColor(), size: CGSize(width: 300, height: 500))
platform?.position = CGPoint(x: 200, y: 0)
platform?.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: self.size)
platform?.physicsBody?.affectedByGravity = false
platform?.physicsBody?.dynamic = false
self.addChild(platform!)
答案 0 :(得分:0)
您正在创建具有场景大小的平台物理主体(self.size
)。
您需要做的是:
platform?.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: platform.size)
在GameViewController.swift中的viewDidLoad
方法中打开物理视觉表示:
skView.showsPhysics = true
这将帮助您进行可视化调试。