Java中的2D平台。加载级别不起作用

时间:2016-04-06 13:36:33

标签: java 2d game-physics

所以,我做了一个平台游戏。它使用多个级别。

public void switchLevel() {
    clearLevel();
    cam.setX(0);
    try {
        BufferedImage currentLevel = loader.loadImage("/level" + String.valueOf(Game.LEVEL + 1) + ".png");
        loadImageLevel(currentLevel);
        System.out.println("LOADED LEVEL " + (Game.LEVEL+1));
    } catch (Exception e) {
        System.out.println("LEVEL " + String.valueOf(Game.LEVEL + 1) + " NOT FOUND!");
    }
    Game.LEVEL++;
}

这是我切换电平的功能。每当必须从3级切换到4级时,它会立即加载另一级。这只发生在第4级。

这是我的控制台输出的一部分

TEST><TRYING TO LOAD LEVEL3
512 512
LOADED LEVEL 3
FPS: 1676 TICKS: 60
FPS: 2089 TICKS: 60
FPS: 2160 TICKS: 60
FPS: 2273 TICKS: 60
FPS: 2323 TICKS: 60
FPS: 2318 TICKS: 60
FPS: 2326 TICKS: 60
<<MORE FPS LOGS>>
TEST><TRYING TO LOAD LEVEL4
512 512
LOADED LEVEL 4
TEST><TRYING TO LOAD LEVEL5
512 512
LOADED LEVEL 5
FPS: 1458 TICKS: 60
FPS: 1364 TICKS: 59
FPS: 1342 TICKS: 61
FPS: 1366 TICKS: 60

我看不出它有什么问题.. 也很抱歉我的英文不好

编辑: 当玩家与Flag对象发生碰撞时,会调用该方法。

这是碰撞方法的一部分:

case Flag: {
                if (getBounds().intersects(tempObject.getBounds())) {
                    handler.switchLevel();
                }
                break;
            }

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