我已阅读实施2D平台游戏的指南 http://higherorderfun.com/blog/2012/05/20/the-guide-to-implementing-2d-platformers/
我想开发第二种方式(Type#2:Tile Based(Smooth)) 碰撞仍然由瓷砖地图决定,但角色可以在世界各地自由移动。
我已经用位置和速度创造了一个敌人。
如果在屏幕上看不到敌人,我怎么能移动它?这个问题有GitHub的例子吗?
我没有使用Box2D。我已经开始使用Super Koalio示例: https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/superkoalio/SuperKoalio.java
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我使用OrthogonalTiledMapRenderer
解决了关于渲染的问题