我需要添加我的android项目的功能,以获取3d对象的每个名称。物体是不规则的,可以根据用户的手势旋转。我有很多关于openGL光线拾取的阅读,但仍然无法弄清楚如何使其工作。我使用3d min来加载.obj文件。谢谢你提前。
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min3d的创建者已弃用该库,并且有一个名为Rajawali的更新版本,它基于您可以找到here的相同原则。
如果不相同,设置场景/项目将非常相似。也有更好的表现。
对于触摸对象后获取3d对象名称,请执行以下操作:
在您的主要活动中;
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
mRenderer.getObjectAt(event.getX(), event.getY());
}
return super.onTouchEvent(event);
}
在渲染器中,您必须在initScene中注册“可选”对象;
public class Renderer extends RajawaliRenderer implements OnObjectPickedListener {
private PointLight mLight;
private BaseObject3D object1, object2;
private ObjectColorPicker mPicker;
public RajawaliObjectPickingRenderer(Context context) {
super(context);
setFrameRate(60);
}
protected void initScene() {
mPicker = new ObjectColorPicker(this);
mPicker.setOnObjectPickedListener(this);
mLight = new PointLight();
mLight.setPosition(-2, 1, 4);
mLight.setPower(1.5f);
mCamera.setPosition(0, 0, 7);
object1 = new BaseObject3D(serializedMonkey);
object1.addLight(mLight);
object1.setScale(.7f);
object1.setPosition(-1, 1, 0);
object1.setRotY(0);
addChild(object1);
object2 = object1.clone();
object2.addLight(mLight);
object2.setScale(.7f);
object2.setPosition(1, 1, 0);
object2.setRotY(45);
addChild(object2);
mPicker.registerObject(mMonkey3);
mPicker.registerObject(mMonkey4);
}
public void getObjectAt(float x, float y) {
mPicker.getObjectAt(x, y);
}
public void onObjectPicked(BaseObject3D object) {
//Do whatever you want here once the object is touched
if object.picked == mObject1{
//print line here or toast
//just an example, not legit code
}
}
}
如果您有任何问题,请随时提出。自从min3d创建以来,我一直在使用Rajawali。 ;)