我正在研究一种使用Min3d / Rajawali框架围绕3D物体旋转相机的算法。
通过我的实现,围绕X轴的旋转无法正常工作。我认为方法setLookAt()
无法正常工作。
问题:
当我垂直旋转球体时,我无法完全看到它。例如,转动地球,我无法完全看到南极,因为算法会重置相机。
是否可以在不使用“setLookAt”方法的情况下实现相机围绕物体旋转?
我尝试了不同的解决方案,但未能使其正常工作。
以下是我的代码:
initScene:
scene.camera().position.z = 90;
scene.camera().target = raketeOBJ.position();
onTouchEvent:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
xpos = me.getX();
ypos = me.getY();
return true;
}
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
xpos = -1;
ypos = -1;
touchTurn = 0;
touchTurnUp = 0;
return true;
}
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
float xd = me.getX() - xpos;
float yd = me.getY() - ypos;
xpos = me.getX();
ypos = me.getY();
touchTurn = xd / -200f;
touchTurnUp = yd / -200f;
return true;
}
try {
Thread.sleep(15);
} catch (Exception e) {
}
return super.onTouchEvent(me);
}
UpdateScene:
if (touchTurn != 0) {
scene.camera().position.rotateY(touchTurn);
touchTurn = 0;
}
if (touchTurnUp != 0) {
scene.camera().position.rotateX(touchTurnUp);
touchTurnUp = 0;
}
Number3d target = scene.camera.target;
Number3d cp = scene.camera.position.clone();
// move position like target is (0,0,0)
cp.x -= target.x;
cp.y -= target.y;
cp.z -= target.z;
cp.roateX(angle);
// restore offset
cp.x += target.x;
cp.y += target.y;
cp.z += target.z;
scene.camera.position.setAllFrom(cp);
答案 0 :(得分:6)
有点晚了,但万一有人遇到麻烦,就像我一样。
Rajawali提供了一个名为ArcballCamera的相机,它完全符合您/我们的目标。
在渲染器中添加以下内容:
ArcballCamera arcball = new ArcballCamera(mContext, ((Activity)mContext).findViewById(R.id.contentView));
arcball.setTarget(mObjectGroup); //your 3D Object
arcball.setPosition(0,0,4); //optional
getCurrentScene().replaceAndSwitchCamera(getCurrentCamera(), arcball);
现在您可以在没有十几行代码的情况下旋转和缩放对象。
答案 1 :(得分:0)
您必须制作yourAnimation.setTransformable3D(mCamera),然后才能控制您的主摄像头。我经常使用这种方法,然后在触摸或其他外部刺激时调用“yourAnimation.start()”。
答案 2 :(得分:0)
这是我根据x和y
旋转3d模型的方法在渲染类
中public boolean left, right;
public boolean up, down;
和onDrawFrame
@Override
public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
super.onDrawFrame(glUnused);
// getCurrentCamera().setRotY(getCurrentCamera().getRotY() + 1);
if (left) {
getCurrentCamera().setRotX(getCurrentCamera().getRotX() - 1);
}
if (right) {
getCurrentCamera().setRotX(getCurrentCamera().getRotX() + 1);
}
if (up) {
getCurrentCamera().setRotY(getCurrentCamera().getRotY() - 1);
}
if (down) {
getCurrentCamera().setRotY(getCurrentCamera().getRotY() + 1);
}
}
并在MainActivity中
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
xpos = event.getX();
ypos = event.getY();
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
xpos = -1;
ypos = -1;
mRender.left = false;
mRender.right = false;
mRender.up = false;
mRender.down = false;
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
xd = event.getX() - xpos;
yd = event.getY() - ypos;
xpos = event.getX();
ypos = event.getY();
if (xd < 0) {
mRender.up = true;
} else {
mRender.down = true;
}
if (yd < 0) {
mRender.left = true;
} else {
mRender.right = true;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
通过这种方式,我可以旋转我的模型:)