我一直在搞乱html5中的canvas元素,这是我经过一些实验后得到的
function canvasMove(e) {
var canvas = document.getElementById('game');
if(canvas.getContext) {
var draw = canvas.getContext('2d');
draw.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
draw.fillRect('10', '10', '100', '100');
var code;
if (!e) var e = window.event;
if (e.keyCode) code = e.keyCode;
else if (e.which) code = e.which;
var character = String.fromCharCode(code);
if(character == '&') { draw.translate(0, -10); }
if(character == '(') { draw.translate(0, 10); }
if(character == '%') { draw.translate(-10, 0); }
if(character == "'") { draw.translate(10, 0); }
}
}
它的作用是每按一次箭头键移动矩形[箭头键显示为&,(,%和',不确定这对每个人来说是否相同,但它只是一个实验)。无论如何,我可以移动矩形,但它会留下一些残留物,因为它不会删除它以前的形式,所以我得到的是一个非常基本的蚀刻n-sketch使用非常厚的画笔。
我想要做的是能够删除以前的矩形形式,以便只剩下新的翻译版本。
最重要的是,我想知道如何通过同时向左和向上按压来水平移动。我知道我的代码可能不是很通用,但任何帮助我们非常感谢。
谢谢:)
答案 0 :(得分:6)
我为你做了一个例子。你的HTML必须调用我的init()函数。我用过:
<body onLoad="init()">
如果您有任何问题,请告诉我
var canvas;
var draw;
var WIDTH;
var HEIGHT;
var x = 10;
var y = 10;
// in my html I have <body onLoad="init()">
function init() {
canvas = document.getElementById('game');
HEIGHT = canvas.height;
WIDTH = canvas.width;
draw = canvas.getContext('2d');
// every 30 milliseconds we redraw EVERYTHING.
setInterval(redraw, 30);
// canvas.keydown = canvasMove;
document.onkeydown = canvasMove;
}
//wipes the canvas context
function clear(c) {
c.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
//clears the canvas and draws the rectangle at the appropriate location
function redraw() {
clear(draw);
draw.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
draw.fillRect(x, y, '100', '100');
}
function canvasMove(e) {
if(e.keyCode == '38') { y -= 1; }
if(e.keyCode == '40') { y += 1; }
if(e.keyCode == '37') { x -= 1; }
if(e.keyCode == "39") { x += 1; }
}
答案 1 :(得分:0)
回答第一个问题是清除画布的功能。 A是对canvas元素的引用,但您可以编辑它所需的参数。在绘制新矩形之前,每次都需要调用它。
function clear(a){
a.getContext('2d').clearRect(0,0,a.width,a.height);
}
我认为在第二个问题中你的意思是从一个角度来看。据我所知,这会有点困难,因为你会记录按键,然后设置超时,以查看是否在一段时间内按下了另一个按键。然后创建一个函数来移动这两个方向,如果没有按下其他箭头键,则只创建一个。现在,如果按下两个键,你的功能会起作用,但是矩形会向左猛拉然后再向上。