当相机移动时,LibGDX平铺地图闪烁

时间:2015-12-08 19:10:30

标签: java android libgdx

我正在尝试使用libgdx为我的家人制作一个短暂的圣诞节游戏,当你在屏幕边缘向前跳过时,屏幕边缘会闪烁但是当向后移动时没有闪烁而且非常烦人。

Here是我的意思的演示。

此外,这是我的代码:

U

非常感谢任何帮助,谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我刚刚通过调用camera.update解决了这个问题,而不是:

tmr.setView(camera);
tmr.render();
camera.update();
b2dCam.update();
b2dr.render(world, b2dCam.combined);

cntrlOverlay.act();
cntrlOverlay.draw();
world.step(1 / 60f, 6, 2);

我现在用:

    camera.update();
    tmr.setView(camera);
    tmr.render();
    b2dCam.update();
    b2dr.render(world, b2dCam.combined);

    cntrlOverlay.act();
    cntrlOverlay.draw();
    world.step(1 / 60f, 6, 2);

答案 1 :(得分:0)

有两件事情浮现在脑海中。

  1. 你的瓷砖周围至少有2px的填充物吗?
  2. 当OpenGL从图像中提取纹理时,它会将您正在使用的纹理区域周围的像素与纹理区域的边缘混合。烦人啊?但是有理由这样做。我无法确定,但是你的视频看起来像是水平排水沟(底部闪烁,房子和地面之间闪烁)。

    要解决此问题,图像资源上的每个图块都需要在其周围至少有2个像素的填充。要创建填充,请在图像中的每个图块周围创建一个2px宽的边框,然后将图块的边缘像素复制到此2px宽边框中。

    1. 的VSync
    2. 如果您在尝试建议1后仍然遇到问题,则在禁用vsync时,我遇到了libgdx滚动的一些闪烁问题。您可以确保在" Launcher"中启用它。课程:

      await