我目前有一款游戏,其中有一张480x3200的地图,还有一个从顶部掉下来的人。相机跟随着人,当人跌倒时,有平台。平台需要是可触摸的,所以我可以在游戏中旋转和移动它们,所以我把它变成了一个Image,当它原本只是一个精灵。
当我将它从精灵更改为图像时,一切正常,除非人跌倒(相机开始向下移动并跟随此人),平台也随着相机移动,所以看起来它也在下降。平台应该只停留在一个位置,而不是随着相机移动,以便相机继续向下移动,平台最终会从视野中消失。
设置平台并将其添加到舞台
@Override
public void show() {
...
platform = new Image(new Texture(Gdx.files.internal("img_platform.png")));
platform.setX(2);
platform.setY(110);
platform.setOrigin(platform.getWidth() / 2, platform.getHeight() / 2);
@Override
public void render(float delta) {
....
stage.addActor(platform);
}
我查看了API,无法确定是否需要更改相机,舞台或图像,或其他我没有想到的内容。有什么想法吗?
修改
public WorldRenderer(FallDown game, SpriteBatch batch, World w) {
this.cam = new OrthographicCamera(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
this.cam.position.set(CAMERA_WIDTH / 2, CAMERA_HEIGHT / 2, 0);
this.cam.setToOrtho(false, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
cam.position.set(CAMERA_WIDTH / 2, 105, 0);
stage = new Stage(480, 800, true);
platformTexture = new Image(new Texture(Gdx.files.internal("img_platform.png")));
platformTexture.setX(2);
platformTexture.setY(100);
platformTexture.setOrigin(platformTexture.getWidth() / 2, platformTexture.getHeight() / 2);
...
}
public void render(float delta) {
stage.addActor(platformTexture);
moveCamera();
...
}
private void moveCamera() {
if (Person.getPosition().y < cam.position.y)
cam.position.y = Person.getPosition().y;
cam.update();
}
...
答案 0 :(得分:1)
通常情况下,通过将相机设置为演员(正在跌落)并向下移动演员来实现此功能。随着演员向下移动,相机将跟随它,保持平台静止。
这有帮助??
答案 1 :(得分:0)
我没有使用Image,而是决定使用Sprite。它允许我做我需要做的所有事情,而且我没有阶段作为当前屏幕的问题