我正在尝试在libgdx中创建一个tile图。我已经制作了所有的平铺图像并使用了TexturePacker2来打包它们。当我加载游戏时,它正在渲染地图但使用错误的图块。它似乎是使用列第一个索引,而Tiled Map Editor首先使用行。
例如,我的打包图块图像是5x5网格。我在编辑器的第3行,第5列(保存为15)中使用了tile,然后libgdx使用了第5行第3列的tile。
我做错了什么?
答案 0 :(得分:2)
packfile中的索引我们都错了。我不确定为什么他们错了,但我手动纠正它们,以便左上角的瓷砖是索引:0,右边的是1,依此类推,直到右下角24。
我的地图现在正确绘制。