栅格化3D线

时间:2015-12-07 16:16:16

标签: graphics 3d rasterizing raster-graphics

我正在尝试找到3D线段光栅化的算法。 Bresenham的算法看起来几乎就像我想要的那样,但它不会计算任何Z值。

有没有人知道是否有办法扩展Bresenham的算法或者可能是不同的算法?

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