标签: c++ opengl fbx
我开始在Unity3D中从事我的小游戏项目。我想通过创建小型C ++应用程序(它实际上不必一定是C ++,但我有点熟悉)来加快工作流程,该应用程序可以获取保存在FBX中的3D模型并创建2D像素化图像而无需进行抗锯齿处理其中的一个(没有灯光和阴影,只有材质颜色)+从相同的视角创建2D法线贴图(当您从高多边形模型中创建法线贴图时,就像搅拌机中的烘焙法线贴图一样)
我对流程的想法是:
我认为这种方法不好(主要是第四步),但是我真的找不到任何信息,因此在这里寻求建议。