我正在尝试使用Boost Graph Library。我想为我的图形打印出拓扑排序。但是我在图表上想要的输出是顶点的实际名称,而不是数字位置。例如,在以下示例中:
typedef boost::adjacency_list<vecS, vecS, directedS,
property<vertex_name_t, std::string>,
property<edge_weight_t, int> > Graph;
typedef boost::graph_traits<Graph>::vertex_descriptor Vertex;
typedef std::vector< Vertex > container;
Graph g;
BOOST_CHECK(read_graphviz(in, g, dp, "id"));
container c;
topological_sort(g, std::back_inserter(c));
std::cout << "A topological ordering: ";
for ( container::reverse_iterator ii=c.rbegin(); ii!=c.rend(); ++ii)
std::cout <<*ii<<" ";
std:: cout <<std::endl;
我得到以下输出:
A topological ordering: 45 40 41 34 35 33 43 30 31 36 32 26 27 25 23 24 19 46 47 18 48 17 20 21 49 50 16 51 15 44 14 22 42 13 37 38 9 11 28 29 12 7 39 6 8 5 10 3 4 0 2 1
这些值是有序顶点的位置,但我宁愿拥有每个顶点的名称。有谁知道怎么做?
答案 0 :(得分:3)
使用BGL时,我一直觉得使用自定义Node / Edge类更容易:
struct Node {
int x;
int y;
std::string name;
};
struct Edge {
int weight;
};
//boost:: qualifiers removed for brevity
typedef adjacency_list<vecS, vecS, directedS, Node, Edge> Graph;
...
{
Graph g;
Graph::vertex_descriptor v = ...;
g[v].x = 1;
std::cout << g[v].name << std::endl;
}
但是,是的,因为*ii
是一个顶点描述符,你应该能够像@Tom Sirgedas所提到的那样使用它。 (在我写作的时候,谁发布了他的答案)
答案 1 :(得分:2)
嗯,这个通用编程让我很困惑:)尝试这段代码。它应该编译,至少!
std::cout << get(vertex_name, g, *ii) << " ";